Regole
Prima di iniziare a giocare, scegli la tipologia di roulette alla quale vuoi giocare. Puoi organizzare le tipologie disponibili nella Lobby per tipo di puntate e regole della roulette (sono disponibili: roulette americana, roulette europea e roulette francese).
All'inizio di ogni giro tutti i giocatori fanno le loro puntate. Puoi piazzare le tue chip sulle caselle numerate ("puntate interne" o sulle caselle esterne ("puntate esterne"). Ogni puntata interna o esterna corrisponde a uno o più settori della ruota della roulette. Per esempio, una chip piazzata su un numero singolo corrisponde ad un unico settore della ruota, mentre una puntata sul rosso significa avere puntato su tutti i settori di colore rosso. Cliccando su una qualsiasi casella esterna è possibile evidenziare tutti i settori della ruota corrispondenti.
Una volta che i giocatori hanno effettuano le loro puntate, la ruota della roulette inizia a girare e, dopo qualche istante, la pallina cade su un settore tra 0 e 36.
Ogni tua puntata su un settore vincente sarà pagata secondo la sua quotazione. Da notare: alla somma vinta verrà sottratta la tua puntata appena effettuata. Per esempio, se si piazzano 5 chip sul rosso e la quotazione della vincita è 1:1, in caso di vincita si avranno altre 5 chip (+100%).
Le puntate e i rispettivi settori della ruota variano in base alle regole della roulette.
Roulette americana
Il tavolo della roulette americana è composto da 38 numeri, 36 dei quali sono divisi in tre file in ordine ascendente. I due numeri rimanenti ("zero" e "doppio zero") si trovano all'inizio del tavolo.
Puntate Interne
Plein o Numero singolo
Una puntata su un numero singolo. La vincita viene pagata 35:1.
Cheval o Cavallo
Una puntata su due numeri adiacenti (verticali o orizzontali), inclusa qualsiasi combinazione di zero con un numero della prima colonna. La chip viene piazzata sul bordo tra le due caselle. La vincita viene pagata 17:1.
Corsia o Terzina
Una puntata su tre numeri qualsiasi di una colonna. Puoi inoltre puntare su una combinazione di zero con due numeri qualsiasi della prima colonna (0, 1, 2 o 0, 2, 3). La chip viene piazzata alla base della colonna selezionata. La vincita viene pagata 11:1.
Carré
Una puntata su quattro numeri qualsiasi che formano un quadrato sul tavolo. La chip viene piazzata nel punto di incrocio delle linee tra questi numeri. La vincita viene pagata 8:1.
Linea superiore
Una puntata piazzata sulla combinazione di 00, 0, 1, 2 e 3. Viene piazzata una chip sul punto d'intersezione in fondo tra le colonne contenenti 00, 0 e 1, 2, 3. La vincita viene pagata 6:1.
Sestina
Una puntata su qualsiasi terzina contigua (sei numeri in due colonne). La chip viene piazzata alla base tra le colonne selezionate. La vincita viene pagata 5:1.
Puntate Esterne
Colonna
Una puntata su una qualsiasi delle tre colonne (12 numeri). La chip viene piazzata sulla casella marcata "2 a 1" a sinistra della colonna selezionata. La vincita viene pagata 2:1.
Dozzina
Una puntata su un qualsiasi blocco di 12 numeri, che può essere 1-12, 13-24 e 25-36. La chip viene piazzata sulla casella esterna corrispondente ("1ª Dozzina", "2ª Dozzina" o "3ª Dozzina"). La vincita viene pagata 2:1.
Manque ou Passe o Prima metà (1-18)/Seconda metà (19-36)
Una puntata piazzata su due blocchi, dove "1-18" è la "prima metà" e "19-36" è la "seconda metà". La chip viene piazzata sulla casella esterna corrispondente. La vincita viene pagata 1:1.
Pari/Dispari
Una puntata su numeri pari o dispari. La chip viene piazzata sulla casella esterna corrispondente ("Pari" o "Dispari"). La vincita viene pagata 1:1.
Rosso/Nero
Una puntata sui numeri rossi o neri. La chip viene piazzata sulla casella esterna corrispondente (rombo rosso o nero). La vincita viene pagata 1:1.
Roulette francese
Il tavolo per la roulette francese contiene 37 numeri, 36 dei quali sono divisi in tre file in ordine ascendente. Il numero rimanente ("zero") si trova all'inizio del tavolo.
Puntate Interne
Plein o Numero singolo
Una puntata su un numero singolo. La vincita viene pagata 35:1.
Cheval o Cavallo
Una puntata su due numeri adiacenti (verticali o orizzontali), inclusa qualsiasi combinazione di zero con un numero della prima colonna. La chip viene piazzata sul bordo tra le due caselle. La vincita viene pagata 17:1.
Corsia o Terzina
Una puntata su tre numeri qualsiasi di una colonna. Puoi inoltre puntare su una combinazione di zero con due numeri qualsiasi della prima colonna (0, 1, 2 o 0, 2, 3). La chip viene piazzata alla base della colonna selezionata. La vincita viene pagata 11:1.
Carré
Una puntata su quattro numeri qualsiasi che formano un quadrato sul tavolo. La chip viene piazzata al punto di incrocio delle linee tra questi numeri. La vincita viene pagata 8:1.
Sestina
Una puntata su qualsiasi terzina contigua (sei numeri in due colonne). La chip viene piazzata alla base tra le colonne selezionate. La vincita viene pagata 5:1.
Puntate Esterne
Colonna
Una puntata su una qualsiasi delle tre colonne (12 numeri). La chip viene piazzata sulla casella marcata "2 a 1" a sinistra della colonna selezionata. La vincita viene pagata 2:1.
Dozzina
Una puntata su un qualsiasi blocco di 12 numeri, che può essere 1-12, 13-24 e 25-36. La chip viene piazzata sulla casella esterna corrispondente ("1ª Dozzina", "2ª Dozzina" o "3ª Dozzina"). La vincita viene pagata 2:1.
Manque ou Passe o Prima metà (1-18)/Seconda metà (19-36)
Una puntata piazzata su due blocchi, dove "1-18" è la "prima metà" e "19-36" è la "seconda metà". La vincita viene pagata 1:1.
Pari/Dispari
Una puntata su numeri pari o dispari. La chip viene piazzata sulla casella esterna corrispondente ("Pari" o "Dispari"). La vincita viene pagata 1:1.
Rosso/Nero
Una puntata sui numeri rossi o neri. La chip viene piazzata sulla casella esterna corrispondente. La vincita viene pagata 1:1.
Puntate speciali o Annunci
Si possono inoltre effettuare puntate speciali (o annunci) che coprono i numeri adiacenti sulla ruota della roulette. Queste puntate sono normalmente piazzate su una porzione di numeri. Ti invitiamo a scegliere tra le cinque puntate speciali descritte di seguito.
Numero e vicini
Una puntata su un numero e i quattro numeri vicini sulla ruota (due a sinistra e due a destra). Per ogni numero verrà piazzata una puntata del valore prescelto. La vincita viene pagata 35:1 per ciascuno dei cinque numeri adiacenti.
Gioco dello zero
Una puntata su sette numeri, che sono zero e i suoi vicini: 12, 35, 3, 26, 32 e 15. La puntata viene divisa in quattro parti uguali. Le chip sono piazzate sulla combinazione dei numeri come segue: una chip sul numero 26 con vincita pagata 35:1, poi altre tre chip sulle coppie 12 e 15, 35 e 32, 3 e 0 con vincita pagata 17:1.
Vicini dello zero
Una puntata sullo zero e sulla serie estesa di numeri vicini: 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2 e 25. La puntata viene divisa in nove parti uguali: cinque chip sulle coppie 4 e 7, 12 e 15, 18 e 21, 19 e 22, 35 e 32 (la vincita viene pagata 17:1), due chip sul carré composto dai numeri 25, 26, 28 e 29 (la vincita viene pagata 8:1) e le due chip rimanenti sulla colonna con i numeri 0, 2 e 3 (la vincita viene pagata 11:1).
Orfanelli
Una puntata sui numeri 1, 20, 14, 31, 9, 17, 34 e 6 divisa in cinque parti uguali: una chip sul numero 1 con vincita pagata 35:1, e poi altre quattro chip sulle coppie 6 e 9, 14 e 17, 17 e 20, 31 e 34 con vincita pagata 17:1.
Serie 5/8
Una puntata sui numeri 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16 e 33. Sei chip vengono piazzate sui seguenti numeri: 36 e 33, 30 e 27, 24 e 23, 16 e 13, 11 e 10, 8 e 5 con vincita pagata 17:1.
Roulette europea
Il tavolo della roulette europea contiene 37 numeri, 36 dei quali sono divisi in tre file in ordine ascendente. Il numero rimanente ("zero") si trova all'inizio del tavolo.
Puntate Interne
Plein o Numero singolo
Una puntata su un numero singolo. La vincita viene pagata 35:1.
Cheval o Cavallo
Una puntata su due numeri adiacenti (verticali o orizzontali), inclusa qualsiasi combinazione di zero con un numero della prima colonna. La chip viene piazzata sul bordo tra le due caselle. La vincita viene pagata 17:1.
Corsia o Terzina
Una puntata su tre numeri qualsiasi di una colonna. Puoi inoltre puntare su una combinazione di zero con due numeri qualsiasi della prima colonna (0, 1, 2 o 0, 2, 3). La chip viene piazzata alla base della colonna selezionata. La vincita viene pagata 11:1.
Carré
Una puntata su quattro numeri qualsiasi che formano un quadrato sul tavolo. La chip viene piazzata al punto di incrocio delle linee tra questi numeri. La vincita viene pagata 8:1.
Sestina
Una puntata su qualsiasi terzina contigua (sei numeri in due colonne). La chip viene piazzata alla base tra le colonne selezionate. La vincita viene pagata 5:1.
Puntate Esterne
Colonna
Una puntata su una qualsiasi delle tre colonne (12 numeri). La chip viene piazzata sulla casella marcata "2 a 1" a sinistra della colonna selezionata. La vincita viene pagata 2:1.
Dozzina
Una puntata su un qualsiasi blocco di 12 numeri, che può essere 1-12, 13-24 e 25-36. La chip viene piazzata sulla casella esterna corrispondente ("1ª Dozzina", "2ª Dozzina" o "3ª Dozzina"). La vincita viene pagata 2:1.
Manque ou Passe o Prima metà (1-18)/Seconda metà (19-36)
Una puntata piazzata su due blocchi, dove "1-18" è la "prima metà" e "19-36" è la "seconda metà". La chip viene piazzata sulla casella esterna corrispondente. La vincita viene pagata 1:1.
Pari/Dispari
Una puntata su numeri pari o dispari. La chip viene piazzata sulla casella esterna corrispondente ("Pari" o "Dispari"). La vincita viene pagata 1:1.
Rosso/Nero
Una puntata sui numeri rossi o neri. La chip viene piazzata sulla casella esterna corrispondente (rombo rosso o nero). La vincita viene pagata 1:1.
Puntate speciali o Annunci
Si possono inoltre effettuare puntate speciali (o annunci) che coprono i numeri adiacenti sulla ruota della roulette. Queste puntate sono normalmente piazzate su una porzione di numeri. Ti invitiamo a scegliere tra le cinque puntate speciali descritte di seguito.
Numero e vicini
Una puntata su un numero e i quattro numeri vicini sulla ruota (due a sinistra e due a destra). Per ogni numero verrà piazzata una puntata del valore prescelto. La vincita viene pagata 35:1 per ciascuno dei cinque numeri adiacenti.
Gioco dello zero
Una puntata su sette numeri, che sono zero e i suoi vicini: 12, 35, 3, 26, 32 e 15. La puntata viene divisa in quattro parti uguali. Le chip sono piazzate sulla combinazione dei numeri come segue: una chip sul numero 26 con vincita pagata 35:1, poi altre tre chip sulle coppie 12 e 15, 35 e 32, 3 e 0 con vincita pagata 17:1.
Vicini dello zero
Una puntata sullo zero e sulla serie estesa di numeri vicini: 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2 e 25. La puntata viene divisa in nove parti uguali: cinque chip sulle coppie 4 e 7, 12 e 15, 18 e 21, 19 e 22, 35 e 32 (la vincita viene pagata 17:1), due chip sul carré composto dai numeri 25, 26, 28 e 29 (la vincita viene pagata 8:1) e le due chip rimanenti sulla colonna con i numeri 0, 2 e 3 (la vincita viene pagata 11:1).
Orfanelli
Una puntata sui numeri 1, 20, 14, 31, 9, 17, 34 e 6 divisa in cinque parti uguali: una chip sul numero 1 con vincita pagata 35:1, e poi altre quattro chip sulle coppie 6 e 9, 14 e 17, 17 e 20, 31 e 34 con vincita pagata 17:1.
Serie 5/8
Una puntata sui numeri 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16 e 33. Sei chip vengono piazzate sui seguenti numeri: 36 e 33, 30 e 27, 24 e 23, 16 e 13, 11 e 10, 8 e 5 con vincita pagata 17:1.